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Firesun

火炎之日々

火炎之日的每一天~
19 October

iTech R35入手

终于弄到手一个蓝牙耳机,身边的无线设备又多了一台。

其实一直想弄个蓝牙耳机玩玩的,现在随着工作量的增加,每天接电话也越来越多了,又害怕“电话肘”,还嫌3230附送的耳机有线太麻烦,于是,就买了。

蓝牙耳机中,最为常见的是挂耳式的,小巧玲珑,但是一来带着眼镜再挂耳真的不舒服,二来还真的怕被贼人一把抓了去……后来发觉还有这样一种可以插普通耳机的领夹式耳机存在,于是,就买了。

买之前其实在TGFC也发贴问过的,目标是iTech的R35,功能质量都还不错的。不过用过的兄弟说在S60机器上播放mp3会卡,似乎很不爽的样子。不过反正咱有笔记本、手机、Palm这许多设备,总能想办法找到合适的播放器吧。——当然,如果真的不好,还是可以出手的……

拿到手之后,真的感觉不错,晶莹的外壳真的挺漂亮的。听从说明书所说,第一次使用先充足电,3小时后再说。


晶莹剔透的外壳,还有iTech的商标。



背面,能够看到3.5mm耳机插口和充电接口。


R35的功能键,前进后退是R35才加入的,为了这个功能才买的哦。


性格的牙齿,用来夹住衣领的。牙缝里面的小按钮是Reset键……


附带的耳机,线似乎太长了,不大好用。


神奇的挂绳,不过似乎这个挂绳的使用方法太有想像力了一点……


充电器,果然没有iTech标志……


说明书+配套光盘


充电的时候是红色的灯,挺好看的么。


充电满了就变成蓝色了。



使用的时候很简单的,将R35开启到搜索模式,然后在手机/电脑/Palm上就可以搜索到R35了。

仅使用手机
连接上R35后,我的3230屏幕上多了两个图标,一个是蓝牙的,一个是耳机的。(自己做的逆转主题,是不是很Cool~~~)


我先用S60上的MSI BluePlayer来播放MP3,居然不支持播放列表,有些不爽。然后发现的确在操作的时候会卡,某些音乐在不做任何操作的时候也会卡。看来的确效果没有想像中那么好。(看看我在放什么MP3?   )


用自带的Realone播放,音乐倒是不卡了,可惜变成单声道,而且在打电话后不会自动继续播放,前进后退也没有用了,不爽。

电脑+手机
然后用电脑连接,先连接电脑,然后连接手机,这个配置我还是很满意的。
在电脑上,用MediaPlayer可以很好的和R35互动,R35遥控MediaPlayer的感觉很不错。不过为什么RealPlayer不支持AVRCP……
在连接电脑听音乐的时候,如果手机来了电话,R35也会自动转到电话去,等到电话结束后继续播放音乐,不过忘记看是暂停还是继续播放了。

ps.如果和电脑的连接方式是采用蓝牙耳机(上面是采用蓝牙扬声器模式)的模式,那么R35就可以当做一个耳麦来使用,也就是说,可以用R35来打Skype了,hoho。

Palm+手机
Palm上配合蓝牙耳机的软件是:AudioGateway。
这个软件可以把Palm的声音输出转接到蓝牙耳机上,同时也支持ACRCP,装上这个软件后,用我的T|X自带的pTunes就能够直接支持R35了,R35的音量、前进后退都支持的很好。

不过,貌似AudioGateway这个软件还是有些问题,如果在用Palm听MP3的时候通一个电话,Palm那边的声音就无法发送到耳机上了,但是耳机却还是能够控制音乐的前进后退……还是要改进啊。

小结
感觉R35有两个服务端,一个是收听音乐,另一个是打电话。这两个服务端可以分别连接两个不同的蓝牙设备。如果连接手机后再打开了MSI播放器,就相当于占据了这两个服务端,其他设备就无法和R35连接了。其他连接方式也可以参考这个原理。

第一天的感受就写这些了,感觉还是不错的。当然,似乎3230自己播放MP3的效果的确不怎么样,也难为我的3230了。
此外,R35自带耳机的线太长,这个也是个很不爽的事情,还是配个短线耳机吧,不知道MX系列的长度怎么样(居然要落魄到用长度来选耳机的地步……)
21 May

搬家鸟~~

转战SinaBlog已经有一段时日了,大家有空来逛逛。
 
 
当然了,这里也会不定期更新的……
 
主要原因么……每次要二地联动太麻烦了,我很懒的……
 
此外,最近一段时间,msn space也的确经常上不来,很头痛。
08 May

三谈国内电视游戏杂志

 
    乌龙和kakaya分别在自己的Blog上谈到了国内电视游戏杂志的问题,我也就我的角度来谈一下国内电视游戏杂志的问题。
 
    说到电视游戏杂志,我还是觉得日本的《Fami通》是业界翘楚。不论大名鼎鼎的Fami通评分,还是入木三分的专栏评论(社长滨村通信,著名游戏制作人樱井政博等都在Fami通上设有专栏),或者是不大及时的销量排行榜和期待游戏排行榜,热门游戏的攻略,以及不定期推出的专题报道,都把日本游戏业乃至电视游戏业的方方面面都播报出来。
 
    Fami通最具影响力的,应该就是毁誉参半的Fami通评分了。各个厂商在游戏销售前一周或者更早,就会把游戏送到Fami通编辑部,由4个编辑分别给这个游戏打分,分数由高到底为10~0分,四个编辑的分数之和就是这个游戏的总分。总分超过30分的游戏就可以算作进入“Fami通殿堂”,成为“殿堂作”,其中30~31分为“银殿堂”,32~34分为“金殿堂”,35~40分为“白金殿堂”,40分满分自然就是无上的荣誉。另外,如果有游戏遗憾的只获得了29分,距离殿堂只有一步之遥,在评分栏目中还会有“オススメ”(推荐)的字样,也算是一种安慰。而没有达到24分的游戏,就可以算作“不及格”的游戏了。
    当年这个栏目刚刚推出的时候,似乎还仅仅是玩笑似的栏目,但是随着市场上游戏数目的大幅度增加和Fami通杂志影响力的不断增强,Fami通评分早已成为影响游戏销量的一个重要砝码。曾经有一个Fami通的编辑,因为他的评分标准极为严格,给游戏打出的分数都偏低,自然导致这个游戏的评价偏低,游戏销量收到影响。从而导致在小卖店里面,他评分的杂志页被人专门贴出,并在他的头像上用笔打了一个大大的“×”。当破天荒的给予N64的Zelda传说——时之笛40分满分的最高评价时,Fami通评分也随之达到了自己影响力的巅峰。在PS统治的日本市场,时之笛也取得了150万套左右的销量,可以说是相当惊人的。在这其中,Fami通评分也可以说是功不可没。只是在随后的两个满分游戏都销量一般,Fami通评分的神话也宣告破灭。虽然遭遇这样的打击,但是在05年的一份统计报告指出,Fami通评分中获得高分的游戏,销量大都不错,而高分低销量的“票房毒药”和低分高销量的黑马都屈指可数,说明Fami通评分仍然具有一定的权威性和指导价值。在TGFC,每周的Fami通评分也总是会引起论坛众的讨论和争议,可以算是每周的看点之一;在日本的2ch论坛,更有许多闲人以杜撰Fami通评分为乐,而且连评语都写的像模像样,让人难辩真伪。
    日本国内的其他杂志也不会让Fami通独享评分的好处,纷纷在自己的杂志上推出评分栏目,但是说到权威性,仍然是Fami通评分最具分量。
    说来搞笑,国内的杂志今年也学习Fami通搞起了评分。说来搞笑,对于国内市场来说,一个游戏≈5元人民币,还用得着煞费苦心的来看你的评分么?况且,Fami通的评分大都是在游戏推出前1周给出评分,从而给消费者一个指导性的建议;而国内杂志不可能有渠道比国内的消费者提前拿到游戏,这样的评分有什么价值?再者,国内的游戏杂志,目前只有GW是周刊,龙头老大的电软和游戏机还只是半月刊,如何赶得上游戏推出的速度?作为消费指导性质的栏目,连时效性都无法保证,这样的栏目有何价值?最多只是糊弄Fan boy的把戏而已。
 
    说到专栏评论,这个其实是国内游戏杂志最有竞争力的地方。国外的游戏杂志的专栏再如何专业,针对的也是国外的市场,比不上国内专栏作者了解国内市场,何况国内的许多作者对国际游戏市场的分析也各有独到之处。早年叶伟张玄在电软上与人辩论SFC、MD的机能高低,王骏生、DarkBaby的业界评论,叶丁叶展在电软上连载的游戏开发入门等专栏都曾经让我爱不释手。只不过,个人觉得,国内的专栏,要么过于偏重市场,要么过于书卷气,而缺乏类似于Fami通专栏中挥洒业界,指点江山的气势。
 
    销量榜就不多说了,国外的几家大的杂志社都有各自的渠道统计销量,这个自然是国内杂志无法比拟的。何况国内基本上没有正式的游戏市场,销量榜根本就没有价值。
 
    提到攻略,还是得对日本以Fami通为首的几家杂志翘大拇指,人家的攻略的确好!但逢大作,必然有厚厚的配图攻略详细解说,流程过长的话也会在4期左右连载结束。另外还经常有游戏的小本攻略册夹在杂志中赠送。对于“动物之森”这样的实时游戏,还有专门的长达一年的栏目来每周介绍下周会发生的事件以及游戏的攻略内容。Fami通作为一本综合性杂志尚且如此,其他专业PS2杂志、专业XBOX杂志、专业任天堂主机杂志上面的攻略就更为详细,内容更为丰富。如此的规模,对游戏内容的了解程度,都是国内杂志远远无法达到的。日本杂志能够达到如此规模,巨大的游戏攻略部门必不可少,开发厂商的支援更是相当重要。一般来说,在游戏开发到中后期,就会由专人把游戏开发中的“式样书”(Game Design Document)转为攻略,并控制在各个时期公布的攻略中允许公布的游戏内容和游戏系统。这样,在游戏发售前,各大游戏杂志社也可以拿到一份详细的游戏说明,制作攻略自然事半功倍。试问国内游戏杂志如何有这样的条件?国内的游戏公司,除了自己的编辑之外,就只得依靠撰稿人的努力。编辑和撰稿人通宵达旦的把快速攻略赶出来,其中的错误、纰漏必然不少,然而为了追求时效性还必须尽快把攻略放到杂志上去。这样一来,攻略的质量如何保证?也难怪国内的几个游戏达人喜欢批判几个游戏杂志的攻略质量了。
 
    Fami通还经常对日本游戏业的一些热点推出专题。比如DS和PSP发售前的2004年,Fami通就连续几期推出了业内公司看待PSP、业内公司看待DS、日本业界看PSP和DS(从开发公司、零售商、消费者三个角度分别投票说明)、著名开发人员看待PSP和DS这样的专题。在每年的TGS、E3展的时候,也会推出相应的专题。另外,还会不定期推出一些游戏的专题,比如口袋妖怪的诞生、影响啦,动物之森的诞生秘话啦,FF编年史等等诸如此类的游戏专题。每次的专题都有4~8个页面,让人看得大呼过瘾。也会有比较搞笑的专题,比如最近有一个专题是DS和PSP的外设专题,其中还有编辑按照Fami通评分的方式给外设评分,因为是娱乐性质的专题,所以评分极其混乱,0分、单人40分的情况都有出现,实在让人忍俊不禁。
    这种专题,国内的游戏杂志也经常出现,只不过在内容的深度、广度方面都实在是和日本杂志相差太远。因为缺乏和业界的直接联系,国内的杂志也的确无法原创出特别有价值的专题,最多也只能靠翻译国外访谈、剪辑国外专题内容来制作自己的专题了。
 
    其实说到底,国内电视游戏杂志的缺陷,我认为,都是因为畸形的游戏市场,导致游戏杂志和开发厂商脱节造成的。
    游戏杂志,就是要为游戏的消费者服务。要从消费者购买前、购买后、游戏中、游戏后、回味游戏等多方面多角度来服务。而缺乏厂商配合的话,购买前的引导、推荐作用就因为时效性无法保证而大打折扣;购买后的游戏时期也因为攻略的不够准确、完整而大打折扣;游戏后的回味,原本是消费者反馈给开发厂商的一个环节,也因为厂商的不存在而烟消云散,仅仅剩下消费者私下讨论的空间了。此外,消费者对于业界动态的把握、以及各厂商希望传达给消费者的信息,很多都是通过杂志完成的,而因为缺乏厂商这个环节,国内的电视游戏杂志也没有机会完成这个传媒应尽的职责。
    缺乏主导游戏市场的开发厂商的配合,导致国内电视游戏杂志只能从纯娱乐的角度来制作杂志,根本无法制作“专业”的游戏杂志。无法完成消费者←→业界的互通,游戏杂志就只能对着消费者单方向努力,自然是个吃力不讨好的活。这一点,电视游戏杂志也只能看着国内的网游报刊叹气了。

四则运算带来的快感

某好心人去美国参加GDC,把参加任天堂发布会得的赠品——BrainAge无偿送给了我,让我非常感激。
其实也就是《川岛隆太郎教授监制的成人大脑锻炼》的美版,也就是被大家笑谈为《脑白金》的软件。在日本,这个软件简直是创造了第二个《口袋妖怪》神话,《脑白金》以及续作《更多的打搅锻炼》(《脑白金2》)更是以每周各5w上下的销量霸占着每周的销量榜,双双200w的销量实在是让人唏嘘不已。
《脑白金》中,测试的内容很多,也的确很有游戏的感觉,让我这个已经有些Core的Player也感觉到很好玩。
测试的内容中,包括朗读、数数、4则运算、数人数、背大小、读颜色等。其中,我最喜欢玩的是四则运算。四则运算的规则非常简单,就是0~9之间的数字中随机两个数字以及加减乘除来组成一个算式,只要在右屏(横握DS)写出答案就可以了。虽然看起来这个内容简直是平淡无奇,但是一旦玩起来却发现很有快感。数字快速在脑中流动,大脑要连续计算加减乘除,可以明显感觉到自己的脑筋在快速运动。对于越发懒惰的我来说,这个的确是很有效果的大脑体操内容。
我们接触四则运算大都是小学的时候,记得我小学的时候背乘法表的时候还很费了些力气。后来四则运算熟悉了之后,最夸张的程度似乎是可以快速计算出4~5位范围内的加减法和2位之内的乘法。不过这个能力现在明显退步很多,现在如果计算4位数的加减法就要思考半天,2位数的乘法就无法心算了,实在是很惭愧的事情。除此之外,也会偶尔发现自己的大脑会在某些计算的时候暂停,空白得想不出什么答案……
说回来,分析一下脑白金里面的四则运算,似乎并不是单纯的全随机生成算式。比如经常会出现以下的组合:
2×3
5+1
2+4
1×6
2×7
可以看来会出现连续几个算式的答案都是相同的数字,然后才出现其他的数字。不知道这样的效果对头脑锻炼有什么特殊的价值??
或许东北大学的川岛隆太郎教授真的很NB啊,仅仅是四则运算都是做出这么多文章来,实在是很让我觉得不可思议的事情。
ps.说是四则运算,不过似乎没有除法的……或许是川岛教授的研究发现除法对于头脑锻炼没有什么效果?或者是除法的锻炼效果没有其他三个运算符强?

美丽的NDSL

终于弄到手了NDSL,真的很开心。
自从把NDS还给东星之后,自己的几个NDS游戏就没有办法玩,搁置在一边,实在是觉得太浪费了。
日本的Ashley回国的时候,考虑到我等劳苦大众还生活在广大JS的笼罩之下,NDSL价格居高不下,始终坚挺在1.4k~1.5k范围内,于是很好心的把自己的白色NDSL捐献出来平易物价,实在是很高风亮节。
我有幸能给拿到这台NDSL,实在是觉得很幸运。
NDSL目前的几个颜色:乳白、水蓝、靛蓝当中,前两种颜色十分畅销,靛蓝则实在是没有多少人喜欢(别相信任天堂官网上面的照片,那个实在是很美化过的)。有的JS甚至把前两种颜色的价格定在1.5K+,把靛蓝的价格压到1.4k+,也可以看出前两种颜色的受欢迎程度。
磨砂的材质,在外壳上加上一层透明的秞质,实在是最新的最流行的设计方式。改良加粗过的触摸笔,用起来的手感实在是好了很多。体积、质量的减小更是进一步突出了“便携”的特性。
闲话也不多说了,看看照片好了……这次的Blog更新到此为止,请等待下一次更新~~谢谢

 
这个……就是著名的脑白金的美版了
 

忍之阎魔帐

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